索尼于2016年6月29日召開了經(jīng)營(yíng)方針說明會(huì)。該公司代表執(zhí)行董事社長(zhǎng)兼CEO平井一夫登臺(tái)介紹了去年公布的2015~2017年度中期經(jīng)營(yíng)計(jì)劃的進(jìn)展情況,“去年在中期經(jīng)營(yíng)計(jì)劃中提出的數(shù)值目標(biāo):2017年度ROE(股東權(quán)益回報(bào)率)達(dá)到10%以上且營(yíng)業(yè)利潤(rùn)達(dá)到5000億日元以上,將保持不變”。
2016年5月7日是索尼創(chuàng)業(yè)70周年紀(jì)念日,在索尼歷史上,實(shí)現(xiàn)5000億日元以上營(yíng)業(yè)利潤(rùn)只有1997年度(5257億日元)做到了一次。對(duì)此,平井表示,“這一目標(biāo)雖然具有挑戰(zhàn)性,但對(duì)索尼來講是重要的里程碑”。
關(guān)于各個(gè)業(yè)務(wù)的現(xiàn)狀和未來,平井做了如下介紹。首先,關(guān)于電視機(jī)業(yè)務(wù)連續(xù)10年赤字、最近明顯低迷的消費(fèi)類電子部門,平井指出,“通過不追求規(guī)模而優(yōu)先確保利潤(rùn),本財(cái)年所有業(yè)務(wù)都將扭虧為盈”。今后還將采用與美國(guó)Cogitai公司合作的AI(人工智能),開發(fā)機(jī)器人。
在“游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)”領(lǐng)域,2013年在美國(guó)上市的“PlayStation4”在2016年5月實(shí)現(xiàn)了累計(jì)銷量4000萬臺(tái)。與PlayStation系列的其他產(chǎn)品相比,正在以最快的速度普及。
同時(shí),索尼將該領(lǐng)域2017年度的經(jīng)營(yíng)數(shù)值目標(biāo)“較去年做了大幅調(diào)整”(平井)。具體而言,銷售額由“14000億~16000億日元”上調(diào)為“18000億~19000億日元”,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率由“7~9%”上調(diào)為“8~10%”。
索尼期待將于2016年10月上市的“PlayStationVR(虛擬現(xiàn)實(shí))”成為該領(lǐng)域的新增長(zhǎng)引擎。該產(chǎn)品與PlayStation4配套使用,佩戴附帶的VR眼鏡,可360度全方位顯示游戲影像。
備注:數(shù)據(jù)僅供參考,不作為投資依據(jù)。
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