中新社記者 劉新 攝 src=b947b1daa6744dfd9c629f09adf609ed.jpgtitle=資料圖:正在游戲中的孩子們。中新社記者 劉新 攝 />資料圖:正在游戲中的孩子們。中新社記者 劉新 攝
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中新網(wǎng)客戶端北京12月10日電 題:為人父母的你,愿讓孩子“電競(jìng)”嗎?
作者 王思碩
“你能支持我從事電子競(jìng)技行業(yè)嗎?”
過去,當(dāng)一位尚未結(jié)束學(xué)業(yè)的孩子向父母探尋此般“送命題”的答案,接踵而至的往往是一通瘋狂“打壓”:“打游戲能有什么出路?無非是為自己的玩物喪志找借口罷了”。不過,情況可能在2018年底有了些許改變。
11月初,一支名作IG的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)在英雄聯(lián)盟S8全球總決賽上奪得冠軍。一時(shí)間,他們的消息席卷在各大社交平臺(tái)。事實(shí)上,IG就像中國(guó)電競(jìng)?cè)Φ姆糯箸R,戊戌之年,風(fēng)云際會(huì)。不止英雄聯(lián)盟,在王者榮耀、絕地求生(俗稱“吃雞”)等一眾風(fēng)靡國(guó)內(nèi)游戲圈的項(xiàng)目上,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)都有著亮眼的發(fā)揮。仿佛,屬于電子競(jìng)技的盛世將至。
杭州媽媽的“靈魂拷問”
網(wǎng)絡(luò)上,如果檢索電子競(jìng)技的百度詞條,你會(huì)獲得如下解釋:“電子競(jìng)技,是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)?!蓖ㄋ讈碇v,也就是基于電子游戲進(jìn)行的競(jìng)技比賽項(xiàng)目。所以,當(dāng)外界爭(zhēng)論電子競(jìng)技的優(yōu)劣之時(shí),同時(shí)也折射著人們對(duì)電子游戲本身的態(tài)度。
以從業(yè)者角度衡量,IG全員無疑是值得尊重的,但再多榮譽(yù)也無法免除電競(jìng)的游戲?qū)傩赃^強(qiáng)所帶來的隱憂。正是社會(huì)對(duì)游戲成癮性的忌憚,才讓國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)價(jià)值體系始終極力排斥著角落里的電子競(jìng)技。如今,從“電競(jìng)進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)”到IG奪冠,都好似向著靜水中丟出了一枚枚石子,電競(jìng)在主流大眾視野內(nèi)的形象,能走向逆轉(zhuǎn)嗎?
資料圖:IG奪冠現(xiàn)場(chǎng)。 《英雄聯(lián)盟》官方供圖杭州媽媽馨雅在社交媒體上寫下了一道引人深思的問題:“IG獲勝。公子狂歡,娘親蒙圈。電競(jìng)成了體育賽事,誰(shuí)來告訴我,支持還是嚴(yán)控?”她的困惑,代表了那些背負(fù)著“帶娃”任務(wù)的父母?jìng)兊男穆?。未成年前,青春期的孩子大多叛逆,平日里就有一大堆理由等著回?fù)舾改傅恼擖c(diǎn),現(xiàn)在,IG奪冠又會(huì)成為他們掛在嘴邊的“超級(jí)武器”。
前人栽樹,后人乘涼。IG栽下的“希望之樹”,給很多三觀尚未成型的年輕人以觸動(dòng)。試想,當(dāng)一位孩子以某位IG戰(zhàn)隊(duì)成員為目標(biāo),執(zhí)拗地要求走上電競(jìng)之路,家長(zhǎng)該如何回應(yīng)?成功案例就在眼前,如果選擇阻攔,便意味著扼殺孩子的夢(mèng)想,可順其自然,同樣不切實(shí)際。
“我們的態(tài)度,肯定還是要求孩子以學(xué)業(yè)為主?!比輴鸬母赣H開門見山說道,“但是,孩子有時(shí)候也會(huì)頂嘴,說玩游戲也能創(chuàng)造價(jià)值?!边@對(duì)父子之間的分歧在社會(huì)中并不罕見?;厮葜岭娔X尚未普及時(shí),游戲廳就是孩子們時(shí)常選擇的落腳點(diǎn)了,而矛盾的種子早在當(dāng)時(shí)便已經(jīng)埋下。
容愷口中所謂的“價(jià)值”,存在于各行各業(yè)。任何一個(gè)領(lǐng)域,如果到達(dá)頂尖水準(zhǔn),自然能為社會(huì)輸送“價(jià)值”。但在電競(jìng)?cè)?,想成為有價(jià)值的人并不容易。以英雄聯(lián)盟為例,國(guó)內(nèi)用戶賬號(hào)破億,可自2011年登陸至今,國(guó)內(nèi)只涌現(xiàn)了不到20位世界冠軍,至于剩下的人,大多泯沒在游戲大潮里,付出與回報(bào)遠(yuǎn)不成正比。
中新網(wǎng)記者 翟璐 攝 src=051fd14e9f2f457490e78d373fa70490.jpgtitle=資料圖:在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)奪冠的王者榮耀中國(guó)電競(jìng)隊(duì)選手們集體亮相國(guó)內(nèi)賽場(chǎng)。 中新網(wǎng)記者 翟璐 攝 />資料圖:在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)奪冠的王者榮耀中國(guó)電競(jìng)隊(duì)選手們集體亮相國(guó)內(nèi)賽場(chǎng)。 中新網(wǎng)記者 翟璐 攝電競(jìng)與游戲能劃等號(hào)嗎
新世紀(jì)以來,電子計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng)迅速普及,社會(huì)生活的變遷之快,放眼5000年人類文明歷程也當(dāng)屬罕見。作為電腦衍生品,早期的電子游戲應(yīng)運(yùn)而生,紅警、CS甚至融入了一代人的青春回憶。與此同時(shí),電子競(jìng)技也逐漸進(jìn)入大眾視野,裹著游戲的外衣,成為體育大家庭中的一員。
2003年,電子競(jìng)技被國(guó)家體育總局正式確定為第99個(gè)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,明確了電子競(jìng)技作為體育項(xiàng)目所具備的對(duì)抗特征以及競(jìng)技水平。數(shù)量與日俱增的廣大游戲玩家,仿佛全部變成了電競(jìng)行業(yè)的后備軍??墒聦?shí)上,電競(jìng)與游戲,并沒有強(qiáng)烈的捆綁關(guān)系。
電子娛樂設(shè)計(jì)研究院2017年的統(tǒng)計(jì)報(bào)告顯示,電子游戲玩家中,未成年人只占27%,而玩家平均年齡則達(dá)到了35歲。對(duì)比年齡分層,電競(jìng)選手更趨“低齡化”。與運(yùn)動(dòng)競(jìng)技相似,職業(yè)電競(jìng)選手同樣存在退役的說法。當(dāng)年齡超過25歲,人體反應(yīng)速度、判斷能力甚至體能狀況的退化,會(huì)導(dǎo)致選手操作水平出現(xiàn)下滑,所以一位職業(yè)選手的黃金年齡通常在20歲上下。
以IG戰(zhàn)隊(duì)冠軍陣容中的下路核心喻文波(游戲ID為Jackeylove)為例,他16歲以主播身份被IG收入麾下,奪冠時(shí)還未滿18周歲。而目前國(guó)內(nèi)人氣最高的英雄聯(lián)盟選手簡(jiǎn)自豪(游戲ID為Uzi)17歲便已走紅,如今,23歲的他依然維持著極高的競(jìng)技狀態(tài)??梢?,電子競(jìng)技也算是一項(xiàng)吃“青春飯”的競(jìng)技運(yùn)動(dòng),至少一半以上的游戲玩家,根本不可能踏足電競(jìng)?cè)Α?/p>中新社記者 翟羽佳 攝 src=5bead603e5844e2b8c38c4e2ca55700e.jpgtitle=資料圖:眾多電競(jìng)愛好者聚集在現(xiàn)場(chǎng)欣賞賽事。 中新社記者 翟羽佳 攝 />資料圖:眾多電競(jìng)愛好者聚集在現(xiàn)場(chǎng)欣賞賽事。 中新社記者 翟羽佳 攝
那么,我們究竟該如何看待游戲與電競(jìng)之間的聯(lián)系呢?曾在廣州擔(dān)任職業(yè)電競(jìng)解說的美希解釋道:“通俗來講,電競(jìng)和游戲之間是一種包含關(guān)系,游戲圈很大,但電競(jìng)?cè)苄?,即便你有了頂尖的設(shè)備做支撐,也依然需要有團(tuán)隊(duì)來幫助自己不斷保持和提升狀態(tài),而背后的成本和代價(jià),不是一般人能夠承受的。”
“而且比賽的勝負(fù)對(duì)電競(jìng)從業(yè)者影響極大,那些普通的游戲玩家往往不會(huì)因?yàn)橐粓?chǎng)失利,體驗(yàn)到一無所有的痛感?!泵老!坝吧洹钡氖聦?shí),便是英雄聯(lián)盟全球總決賽前奪冠呼聲最高的RNG戰(zhàn)隊(duì)。在止步8強(qiáng)鎩羽而歸之后,他們所承受的壓力,乃至網(wǎng)絡(luò)暴力,令一支驕傲的戰(zhàn)隊(duì)瞬間跌入了谷底,隊(duì)中核心簡(jiǎn)自豪甚至連續(xù)幾天“不敢看手機(jī),不敢上網(wǎng)”。
入行門檻高 從小培養(yǎng)不現(xiàn)實(shí)
高昂的“代價(jià)”并不限于物質(zhì)和心理層面,成為一名杰出電競(jìng)選手所需要的時(shí)間成本,令很多家庭望而卻步。與其它體育項(xiàng)目類似,電競(jìng)選手大多也是“從小培養(yǎng)”的。簡(jiǎn)自豪曾在參加節(jié)目時(shí)表示,很多選手為了打電競(jìng),都付出了犧牲課業(yè)的慘痛代價(jià)。十多歲的孩子們?nèi)绻x擇拋棄一切走上電競(jìng)道路,失敗的后果往往不堪設(shè)想。
在鏡頭前,簡(jiǎn)自豪描述著自己模式化的訓(xùn)練生活?!半姼?jìng)選手雖然表面風(fēng)光,背后所付出的努力很多人看不到,平均每天訓(xùn)練十多個(gè)小時(shí),為了與國(guó)外高水平選手切磋,時(shí)常會(huì)有夜訓(xùn),選手的腰部,手腕也經(jīng)常勞損,不僅如此,付出的努力如果沒拿到相應(yīng)的成績(jī)那將一文不值,”簡(jiǎn)自豪說?!翱梢赃@么講,游戲是娛樂,電競(jìng)是殘酷。”
視頻截圖而即便時(shí)間、物質(zhì)的投入都到位了,實(shí)現(xiàn)從一位游戲玩家到電競(jìng)選手的跨越也不是水到渠成。能站上電競(jìng)賽場(chǎng)的人們,絕非泛泛之輩,他們掌控游戲的天賦遠(yuǎn)勝常人。“玩游戲門檻很低,但要想成為電競(jìng)選手,你的反應(yīng)能力必須達(dá)到頂尖水準(zhǔn),訓(xùn)練能幫你提升,卻無法決定你的上限,”美希說。“僅憑感興趣絕對(duì)是不夠的,看天賦,有時(shí)候還看運(yùn)氣?!?/p>
靠運(yùn)氣,是因?yàn)殡姼?jìng)行業(yè)的淘汰率居高不下。想從游戲玩家身份起步,等待機(jī)會(huì)搖身一變成為職業(yè)電競(jìng)選手,用萬(wàn)里挑一形容也不為過。至少,對(duì)于一位青少年而言,付出同等努力,按部就班通過升學(xué)考試換來的成果,要比入行電競(jìng)更高效,也更保險(xiǎn)。
當(dāng)然,成為職業(yè)選手,只是電競(jìng)行業(yè)最核心的部分,外圍還包括近年來正在火速發(fā)展的電競(jìng)解說與職業(yè)經(jīng)理人。后者需要經(jīng)過經(jīng)管類專業(yè)知識(shí)做支撐,考驗(yàn)學(xué)歷背景,對(duì)學(xué)習(xí)能力的要求甚于游戲水平。至于職業(yè)解說,美希表示,只有一小部分人能以此自給自足?!敖庹f更多依靠口才,我當(dāng)時(shí)想要用解說養(yǎng)活自己很困難,所以一直在兼職代購(gòu),”美希說道。
電競(jìng)行業(yè)大浪淘沙,最終映入人們眼簾的,只剩下一顆顆閃閃發(fā)光的金子。只是,因?yàn)橛螒蛲婕一鶖?shù)龐大,電競(jìng)有更甚其它體育項(xiàng)目的競(jìng)爭(zhēng)殘酷性。黃金年齡,以犧牲學(xué)業(yè)“押寶”電競(jìng)生涯,背后的風(fēng)險(xiǎn)和投入產(chǎn)出比,需要每一個(gè)因IG奪冠而對(duì)電競(jìng)怦然心動(dòng)的孩子和家庭審慎考慮。(完)(應(yīng)受訪者要求,文內(nèi)部分人名為化名)
備注:數(shù)據(jù)僅供參考,不作為投資依據(jù)。
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