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追求強烈的代入感 未來電視或許有VR技術參與

發(fā)布時間:2017-11-07 10:12 編輯:藍鷹 來源:互聯網
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隨著 電視科技逐步崛起,人們對電視機的追求開始出現了不同的分支。有的人仍舊在追求擁有更高畫質、更好色彩效果的“電視機”;有的人就開始追求更加小、更加輕便的“電視機”;而有的人,開始追求怎樣讓人們更加沉

隨著 電視科技逐步崛起,人們對電視機的追求開始出現了不同的分支。有的人仍舊在追求擁有更高畫質、更好色彩效果的“電視機”;有的人就開始追求更加小、更加輕便的“電視機”;而有的人,開始追求怎樣讓人們更加沉浸在電視中,感受那種身臨其境所帶來的震撼。

對于那些走上追求現場感的人來說,VR技術可謂是實現他們目的的一種有效手段。虛擬現實技術(VR)是一種通過計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像來模擬模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設備等方面,以達到欺騙大腦,讓人有身處“真實環(huán)境”中的目的。

對于理想的VR來講,它能完美地模擬人的五感和人的肢體動作等,甚至能夠傳遞語音信號,讓人們在虛擬現實的環(huán)境中實現交流。試想,如果VR技術能夠應用于電視,那么彩電行業(yè)將開啟一個別樣的時代。我們能夠坐在家里,但是卻能夠感受到2018年俄羅斯世界杯的現場、能夠感受到叢林中金剛在面前呼嘯而過,甚至能夠感受到錢塘江浪潮在臉上留下的水痕。人們在追求真實性這一點上將邁入一個新的臺階。

現在VR能做到的

現在VR的應用領域已經十分廣泛,在醫(yī)療方面,醫(yī)學生們可以通過VR眼睛、跟蹤球、HMD、感覺手套對虛擬的人體進行模擬手術和尸體解剖的練習。外科醫(yī)生也能通過VR技術,在顯示器上重復進行模擬手術,移動人體內的器官,尋找最佳手術方案并提高熟練度;在軍事方面,VR技術可以用來模擬接近真實的戰(zhàn)場環(huán)境,士兵們通過在虛擬戰(zhàn)場進行戰(zhàn)術實操,提升自己的作戰(zhàn)技能。

但是在剛才提到的兩個領域中,VR技術并沒有用于商業(yè)化。但是在游戲行業(yè)中,VR技術便成功地投入到商業(yè)化中。在三維游戲成功地在游戲界站穩(wěn)腳跟后,追求更加高的現實感和浸入感一直是三維游戲開發(fā)商的目標。而虛擬現實技術為他們帶來了全新的技術革新?,F在市面上發(fā)售的VR游戲已經可以令玩家駕駛飛船遨游太空、也能拿著槍去美國亞利桑那州擊殺喪尸、甚至可以到鬼屋去探險。這些游戲讓玩家能夠體會到身臨其境的緊張和快感,感受更加逼真的游戲環(huán)境,獲得新鮮的游戲體驗。

此外,在影視方面,VR電影也剛剛起步。雖然現在VR電影大多都是以微電影的方式存在,大部分都是小制作,但是VR電影的敘事方式和拍攝手法都是影視界全新的,可以探求和創(chuàng)新的空間還很大。與普通VR影視制造商不同的是,色情行業(yè)的“同行”們似乎走得更加地快一些。如今,VR小片子在特定的網站已經擁有了一批受眾,并開始賺錢盈利了。這種網絡收費VR將來或許也能為VR電視的售賣模式提供一種參考。

還未解決的問題

無論游戲廠商、電影制造商和營銷公眾號吹得多么天花亂墜,虛擬現實技術仍舊是一個剛剛起步的新技術。如果真的要利用VR技術來展現和傳播電視節(jié)目,以現在的VR技術還有一些難關需要克服。

首先,現在的VR設備通過添加耳機、VR緊身衣、跑步機等相應配件,逐漸地將人一步步帶進更加真實的虛擬世界。但是,即使我們不提那些還不太完善的地方,光是購買這些設備就要一筆不菲的金錢。索尼 的PlayStation VR眼鏡的花費是2999,一臺VR跑步機是12888元,而索尼PSVR專用的耳機要335元。這些錢就相當于一部十分高端的電視機。

在與一部高端電視機相等的價格下,VR似乎不能為消費提供同樣高質量的畫質。同樣是4K畫面,VR眼鏡卻有著紗窗效應( screen-door effect)。紗窗效應的意思很簡單:由于目前VR眼鏡的分辨率不足,人眼會直接看到顯示屏的像素點,就好比在紗窗之后看東西一樣。

這種紗門效應是由像素不足的情況下,實時渲染引發(fā)的細線條舞動、高對比度邊緣出現分離式閃爍(sparkle distractingly)。假設VR頭盔的視場角左右上下都是90 度(這也是當前大部分VR頭盔的視場角),那么4K的全景視頻顯示在屏幕上面的原始圖像分辨率大約960*540,這個分辨率如果在 手機 上面正常觀看基本是介于標清與高清之間的清晰度。而現在市面上流行的索尼PS VR單目分辨率為960×1080,此等單目分辨率在VR設備中會呈現出相當嚴重的顆粒感,再加上看VR畫面和平常人們看電視屏幕的距離不一樣,給使用者帶來的不適會被放大。不過這個問題已經得到了緩解的方案,日本顯示屏制造商JDI日前發(fā)布了一款專門面向VR的 LCD面板 ,在3.42寸的大小內,做到了1440 x 1700的分辨率。而且在像素密度達到651 ppi。JDI稱,用戶幾乎完全看不到像素點。另外,這款LCD面板刷新率為90Hz,反應時間在3ms至6ms。一定程度上,可以緩解動態(tài)模糊(motion blur)對畫質的損傷。但是,這塊面板是針對那些基于手機的頭戴式VR.

除了價格、畫質之外,沉重的設備也是急需解決的問題之一。不過這一點未來能夠靠柔性屏技術解決,只要將屏幕和主機分離,然后做出一塊全包式的屏幕,那么整個設備的重量就會大大減輕。人們也不再需要頂著1kg重的“大頭盔”來體驗。

對于未來將VR應用于收看影視,還有相當長的一段路要走,但令人擔憂的是,2107年,三大VR廠商――索尼、HTC和Oculus已經開始陸續(xù)降價。VR內容制作成本又是個無底洞。Oculus Story Studio此前制作的另一部作品《Lost》時長不到十分鐘卻花費了1000萬美元。

雖然市場被潑了冷水,但是人們還是看好VR的未來。分析機構Gartner在《2017年新技術成熟度曲線報告》中將VR定位于“穩(wěn)步爬升的光明期”,并稱VR最讓人失望的低潮期已經度過,VR仍然有著廣闊的可能性。人們要想看到VR技術應用到影視節(jié)目收看上,仍需要一段時間的等待。


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