2023年,全球經(jīng)濟緩慢復蘇,海外高通脹疊加地緣政治影響,海外需求不振。而國內(nèi)在疫情政策放開后,電子品類消費需求也并未像第三產(chǎn)業(yè)那般報復式增長,對于中國顯示器零售市場,結(jié)構(gòu)升級明顯,同時競爭也更加激烈。根據(jù)奧維睿沃(AVCREVO)最新發(fā)布的《中國大陸顯示器線上零售月度追蹤報告》顯示,依靠高性價比品牌以及電競產(chǎn)品強勢需求拉動,2023年線上零售市場顯示器品類銷量同比增長5.3%,但下半年線上市場增速較上半年有所放緩。品牌依靠以價換量的策略,尤其以小米、HKC、KTC這類國產(chǎn)品牌為代表,線上不斷搶占頭部品牌市場份額,線上整體均價下降10.9%。
線上大盤情況:產(chǎn)品結(jié)構(gòu)升級明顯,整體均價走低
從尺寸維度來看,27寸目前仍為消費市場主力銷售尺寸,全年市占約占50%,但受到中小尺寸端(23~25寸)產(chǎn)品份額擠壓,中小尺寸產(chǎn)品成本較低,終端價格更有優(yōu)勢,同時國產(chǎn)品牌在該尺寸段下大力推動電競新品,使得份額不斷走高。如23.8寸產(chǎn)品2023年市占達25%,相較去年同期提升4個百分點。
從分辨率維度來看,QHD及以上產(chǎn)品增長迅速,不斷擠壓FHD產(chǎn)品份額,迎合消費者需求,高分電競及高分辦公產(chǎn)品都是各品牌主打賣點。QHD產(chǎn)品同比增長22%,市場份額較去年同期提升5個百分點達35%。
從刷新率維度來看,由于電競產(chǎn)品滲透率提升,大盤144Hz及以上產(chǎn)品占比達50%,同比增長28%。同時電競類產(chǎn)品從144Hz不斷升級至165Hz及以上,而辦公類產(chǎn)品則從60Hz升級75/100Hz,目前整體高刷趨勢明顯。
從面板類型來看,IPS在消費市場占據(jù)主力地位,目前市占約73%,相較去年同期增長3個百分點。在電競類產(chǎn)品,尤其高端電競產(chǎn)品中,NanoIPS,F(xiàn)astIPS都有著極高的熱度。
從價格段來看,整體價格結(jié)構(gòu)向低價位段移動,千元以下市場占比達55%,較去年同期增長10個百分點。同時市場呈明顯“K”型發(fā)布,低價位段(<1000元)及高價位段(≥5000元)同比增長明顯,而中間價位段產(chǎn)品銷量收縮。
2022年-2023年中國線上零售顯示器分價格段銷量占比

數(shù)據(jù)來源:奧維睿沃(AVCRevo),單位:%
品牌銷售情況:本土品牌依靠低價策略積極增長
從品牌銷量來看,市場前三品牌格局依舊,AOC,小米,HKC位列銷量前三,Top品牌約占整體43%市場份額。AOC作為行業(yè)頭部品牌,除了在傳統(tǒng)電商渠道發(fā)力外,也不斷擴展新興的內(nèi)容電商平臺,在主流電商平臺目前市占約為18%。而小米依靠入門級辦公類產(chǎn)品,在千元以下辦公市場占比位居前列,23年線上銷量市占約為15%,相較去年同期提升約2個百分點。HKC產(chǎn)品全線布局,且依靠價格優(yōu)勢在低價電競市場表現(xiàn)亮眼,23年線上市場份額激增至11%,相較去年同期提升約6個百分點。同時,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)以電競為主的國產(chǎn)品牌泰坦軍團及KTC,依靠電競強勁需求輔以價格優(yōu)勢不斷拓展市場份額。
2023年中國線上零售顯示器銷量TOP品牌銷量占比及同比

數(shù)據(jù)來源:奧維睿沃(AVCRevo),單位:%
細分市場:電競產(chǎn)品滲透走高,新技術(shù)產(chǎn)品漲勢喜人
隨著相關(guān)電競賽事的推廣以及政策的支持,電競項目在亞運會上“轉(zhuǎn)正”,也帶動了泛電競?cè)Ξa(chǎn)業(yè)的發(fā)展。同時,消費者對于高分高刷產(chǎn)品的需求不斷增加,也促使電競顯示器產(chǎn)品結(jié)構(gòu)不斷向上升級。根據(jù)奧維睿沃(AVCREVO)監(jiān)測數(shù)據(jù),線上零售市場顯示器電競產(chǎn)品滲透率達50%,相較去年同期提高9個百分點,整體銷量達379萬臺,同比增長28%。從品牌銷量來看,AOC,HKC,泰坦軍團及KTC位居前列,約占整體市場51%市場份額。從產(chǎn)品結(jié)構(gòu)來看,27寸&QHD&165Hz基本已成為各家目前主流產(chǎn)品規(guī)格參數(shù),其中QHD產(chǎn)品自二季度以來,市場占比穩(wěn)定在50%以上。
2022年Q1-2023年Q4中國線上零售電競顯示器銷量及同比

數(shù)據(jù)來源:奧維睿沃(AVCRevo),單位:M,%
而對于新技術(shù)類產(chǎn)品,OLED及MiniLED隨著布局品牌逐步增加,價格也在不斷下探,同時兩者價差也不斷在縮減。而目前新技術(shù)類產(chǎn)品主要也是以電競產(chǎn)品為主,在中高端電競市場形成明顯增量。根據(jù)奧維睿沃(AVCREVO)監(jiān)測數(shù)據(jù),OLED產(chǎn)品線上市場同比增長約274%,目前各品牌均以OLED產(chǎn)品作為自身高端系列產(chǎn)品布局,且OLED產(chǎn)品結(jié)構(gòu)以34寸及27寸產(chǎn)品為主,約占77%市場份額。而MiniLED產(chǎn)品線上市場同比增長約79%,線上低分區(qū)產(chǎn)品以國產(chǎn)品牌銷售為主且目前增速放緩,而大尺寸高分區(qū)產(chǎn)品目前以三星為主要銷售品牌。
2024年預測
2023年顯示器線上市場格局重塑,2024年顯示器市場挑戰(zhàn)和機遇并存,而對于線上零售市場規(guī)模,奧維睿沃(AVCREVO)預測2024年將小幅度增長3%,同時電競滲透率預計將進一步擴大至55%。2024年顯示器市場或許不再是簡單的價格廝殺,而是轉(zhuǎn)向功能化和場景化的升級比拼,以用來滿足用戶更細化的消費需求。場景的兼容和品類邊界的突破,是近兩年顯示品類新形態(tài)產(chǎn)品發(fā)展的方向。
從供應端來看,上游面板廠對于IT品類OLED產(chǎn)品的關(guān)注度提高,同時品牌方在年初CES展上也紛紛亮出OLED產(chǎn)品作為主要展品,OLED滲透率將進一步提升。此外,今年CES展上品牌方展出的雙模顯示器,也兼容了消費者不同場景下的極致需求。
從需求端來看,消費者需求不斷精細化和多樣化,除了常規(guī)尺寸及分辨率升級外,如移動屏這類主打可移動的產(chǎn)品,打破常規(guī)產(chǎn)品形態(tài)以及品類邊界的新興產(chǎn)品不斷出現(xiàn)在消費者視野中。
同時,VisionPro開啟了空間計算時代,3D顯示器也成為當前熱議方向。大模型打開AI新世界,對軟硬件都帶來了新的可能,短期來看,人們辦公效率提升和創(chuàng)造力的突破,顯示器作為重要的載體在承接著新的變化,而長期來看,新的應用及場景誕生,或許也將驅(qū)動顯示產(chǎn)品形態(tài)的升級和發(fā)展。
備注:數(shù)據(jù)僅供參考,不作為投資依據(jù)。
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